60日間・薬師生活RPG × 最大30階探索 × LV99成長 × 分岐経営

永薬堂クラリス

一日に一度だけ素材を求めて迷宮へ。
患者に必要な薬を作り、値段を決め、装備を整えながら60日間で店の未来を築いてください。

※ ブラウザ内に自動セーブします。
DAY 1/60残り 59所持金 0G評判 0LV 1冒険
60日間の目標
大きな薬局を目指しつつ、所持金・信頼・治療実績・強欲度によって最終日の結末が変わります。

今日のお客さん

患者を選び、必要な効能と適正価格を確認します。

クラリス

LV1
最大体力0
疲労限界0
EXPは探索・採取・宝箱・モンスター・調剤・町の講習でも獲得できます。LV30がMAX。LVが上がるほど疲労限界が増え、より深く探索できます。
📘 薬師の手引き:0冊 / 🗝️ 迷宮鍵:0

店の評判

信頼0
治療実績0
強欲度0
高すぎる価格や効能不足の薬でも儲けられます。ただし、その積み重ねは結末を変えます。

薬棚

所持金 0GEXP 0手引き 00杖術 LV1

町の探索装備屋

装備は4枠。外套は体力・防御、靴は疲労限界、護符は杖回数、杖は通常攻撃力と固定術式に影響します。紫色の装備は迷宮の宝箱限定です。

現在の装備

薬師の修練所

モンスターだけでなく、調剤や勉強でもレベルを上げられます。
講習
1日1回。Gを使ってEXPを獲得します。
📘 薬師の手引きを読む
宝箱で見つかる学習アイテム。1冊につきEXP+12。
適正価格 0G予算 0G
👤

患者

必要な効能

避けたいこと

今回の処方メモ

適正価格:0G

患者の選び方

2つ提示した場合、患者は「効き目」「価格」「自分の予算」のバランスで選びます。
安いけれど効能が1つ欠ける薬を選ぶこともあります。その結果、後日「効かなかった」という評判低下につながります。
本日冒険 疲労限界 0杖回数 0

今日の採取地を選ぶ

冒険できるのは1日1回だけです。帰還したら、その日はもう迷宮へ戻れません。

階層 B1FEXP 0探索G 0G0採取 0
体力 /
疲労度 /
/
入口
🚪
迷宮の入口です

今回の戦利品

冒険ログ

移動1回で疲労度+1。採取・宝箱・攻撃は疲労を消費しません。疲労限界に達したら、杖で全回復するか帰還しましょう。
適正価格 0G候補 0/2

調剤

必要な効能を持つ素材を選び、価格と錬金魔術度を決めます。錬金魔術は選ばれた処方分だけ消費されます。

現在の効能

この処方の価格

提示する処方

見方

✅ 必要効能を満たす
△ 一部足りない
× 大きく不足

正しい処方+適正価格は基本99%。価格上限は素材原価×20で、上限価格では完全な薬でも10%まで低下します。NG副作用は大幅減、その他の副作用は小幅減。原価割れの安売りは不足処方の購入率を少し押し上げます。

患者の選択

売上0
信頼0
治療実績0
強欲度0